Descrizione
LIBRO INIZIARE CON AGE OF SIGMAR
GAMEWORKSHOP INIZIARE CON AGE OF SIGMAR – LIBRO
Questa rivista contiene tutto il necessario per entrare nei Reami Mortali di Warhammer Age of Sigmar ed è l’acquisto perfetto per i novizi che vogliono avvicinarsi all’hobby di:
- collezionare,
- assemblare,
- dipingere
- giocare con le miniature Citadel.
Spiega in maniera semplice come iniziare e include persino una miniatura a incastro di
uno Stormcast Eternals Knight-Incantor
(nonché le regole per usarla)!
– Una presentazione dell’Età di Sigmar, un periodo di possenti battaglie e guerra incessante;
– Una guida alle armate che puoi collezionare e con cui puoi giocare a Warhammer Age of Sigmar, che ti illustra i loro scopi e le loro storie;
– Guida alla collezione delle miniature Citadel;
nonostante tu possa scegliere qualsiasi modello che suscita il tuo interesse, per molti l’hobby si basa su armate o tipi di miniatura specifici.
Questa guida include tre esempi di collezioni da cui trarre ispirazione (Stormcast Eternals, Nighthaunts e Nurgle), con una vetrina di modelli splendidamente dipinti provenienti da varie armate;
– Una panoramica del gioco da tavolo di Warhammer Age of Sigmar, in cui gli eserciti si scontrano tra fantastici campi di battaglia e i generali usano qualsiasi tattica a disposizione per raggiungere la vittoria.
Troverai 3 modi di giocare principali: partite libere, narrative e bilanciate;
– Un racconto di guerra dettagliato:
guarda gli eroici Stormcast Eternals affrontare i Nighthaunts in un intenso scontro all’ultimo sangue, potrai trarne qualche insegnamento;
– Descrizioni degli 8 Reami Mortali, piani fantastici e incantati della realtà.
Include una mappa informativa e i dettagli delle città e delle fortezze principali;
– Un’introduzione alla pittura delle miniature Citadel tramite il Sistema di Pittura Citadel,
con una guida ai colori e ai pennelli e istruzioni passo a passo per dipingere un assortimento di modelli, compreso il tuo Knight-Incantor gratuito!
– Una panoramica degli oggetti necessari a giocare, come preparare il campo e scegliere il generale, nonché le basi su come misurare le distanze tra i modelli;
– Una spiegazione della sequenza del turno:
- lanciare incantesimi, usare abilità, muoversi, sparare, caricare, combattere ed effettuare test di shock sono illustrati in maniera chiara e coincisa;
- Usare i Trionfi: si tratta di ricompense conferite all’armata dopo una vittoria schiacciante;
- Regole per usare gli elementi scenici e i terreni nelle battaglia, che dimostrano come gli scontri possano essere molto diversi a seconda dell’ambiente in cui sono combattuti;
- Una guida ai piani di battaglia: come usarli, le regole e le condizioni di vittoria che introducono nelle tue partite;
- spiegazione delle warscrolls e del loro utilizzo, che contengono le regole per le tue miniature e battaglioni di warscrolls, formazioni speciali di alcune miniature che conferiscono ricompense e abilità aggiuntive;
- Regole Regno della Guerra: condizioni speciali del campo di battaglia che dipendono dal Reame Mortale nel quale stai combattendo e che introducono un elemento tematico nelle partite;
- Abilità della Fedeltà: queste consentono alla tua armata di usare abilità e incantesimi addizionali, a seconda della sua Grande Alleanza, Fazione e degli alleati.