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WARHAMMER 40000 RULEBOOK ITALIANO

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COD: 40-02-02 Categoria: Tag: , , ,

Descrizione

WARHAMMER 40000 RULEBOOK ITALIANO

“nella tetra oscurità del lontano futuro c’è solo la guerra”

WARHAMMER 40000 RULEBOOK ITALIANO
Con 280 pagine e copertina rigida, questo tomo è essenziale per ogni fan di Warhammer 40,000: include tutto ciò che devi sapere per collezionare, assemblare, dipingere e giocare con le miniature Citadel.

Regole:

Le regole base spiegano tutto il necessario per giocare a Warhammer 40,000:

  • movimento
  • tiro
  • uso dei poteri psionici
  • carica e test di morale
  • la struttura primaria

Puoi giocare usando anche solo queste 8 pagine, tenendo le regole più avanzate e complesse per quando tu e l’avversario sarete pronti.

Tre modi di giocare
– Partite libere: scegli i modelli, mettili sul tavolo e da’ inizio a una partita. Si tratta dell’approccio più flessibile, pensato per avere possibilità quasi infinite; tutto ciò che ti serve sono dei modelli, le relative schede tecniche e le regole base.

Ci sono anche alcune idee che puoi usare o arricchire per aggiungere atmosfera alle partite, e 3 missioni esemplificative.

– Partite narrative: Warhammer 40,000 possiede una storia ricca e vasta piena di innumerevoli battaglie epiche.

Questo metodo è pensato per consentire a te e ai tuoi amici di reinscenare tali scontri a vostro piacere.

Ci sono regole speciali per aiutarti in ciò, come lo Schieramento Nascosto e la durata della partita variabile.

Inoltre il libro include svariate missioni: 6 Crogiolo di Guerra e 1 Echi di Guerra, ciascuna delle quali ti spiega come affrontare questo stile di gioco.

– Partite bilanciate: per molti giocatori Warhammer 40,000 è un’occasione per dimostrare la propria abilità con strategie e tattiche, un esercizio per superare d’ingegno l’avversario usando armate equilibrate e simili.

Esistono diversi modi per assicurarsi i due contingenti siano bilanciati:

un limite in punti è quello più comune, ma il sistema è abbastanza flessibile da permettere agli eserciti di basarsi su numero di unità, Valori di Potenza, Ferite; fintanto che siete d’accordo sul tipo di limite, le possibilità sono molteplici.

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